Библиотека

  • Персонаж считается Newbie если у него меньше 40 Class Points и 5000 PvP очков.
  • Персонаж считается Young если у него меньше 5000 PvP очков, независимо от количества CP.
  • Доступ в Newbie Dungeon открыт всем Newbie персонажам.
Всё о PvM

Динамическая система случайного лута

  • Динамическая система случайного лута, теперь со всех обычных мобов, у которых отображается уровень и нет запрета на дроп лут (как у Guild Capture гвардов, например), может упасть случайный лут
  • Шанс дропа зависит от уровня моба, того является ли он элитным, а также от характеристики Удача персонажа (Luck), повышается при помощи некоторых вещей
  • Набор лута для динамического дропа будет регулярно пополняться
  • Теоретически, даже с обычной крысы 1-го уровня может что-то упасть (и даже что-то очень хорошее), но с гораздо меньшим шансом, чем, например, с элитного монстра 5-го уровня
  • Лут зависит от типа монстра: обычный (боец ближнего / дальнего боя), маг и маг нежить и тд
  • Например, из любого мага нежити можно добыть свитки для заклинаний Некроманта (помимо старого дропа в Moonglow Cemetery)
  • Формула дропа золота зависит от уровня монстра, чем выше уровень тем больше бонусное количество золота

Типы предметов:

  • Common — Не ньюби
  • Droppable — Шанс выпадения предмета при смерти 10%
  • Destructable — Уменьшается прочность предмета при смерти 1-2%
  • Conjure — Ньюби, не разрушимые, линкуются при открытие и имею срок жизни 3/5/14 дней

Общедоступные предметы и особенности

Magic Amulet of Mana
Особенности: Восстанавливает ману по 3-7 единиц каждые 2 секунды
Стоимость: 300 кредитов, 15к золота

Magic Bracelet of Stamina
Особенности: Восстанавливает стамину по 1-2 единиц каждые 2 секунды
Стоимость: 150 кредитов, 5к золота

Order Shield
Особенности: Armor Class 45
Требование: 10000 кармы
Стоимость: 500 кредитов, 25к золота

Chaos Shield
Особенности: Armor Class 45
Требование: -10000 кармы
Стоимость: 500 кредитов, 25к золота

First Aid
Эффект: Полностью восстанавливает здоровье
Время действия: Мгновенно/Единовременно
Время восстановления: 8 минут
Команда для использования: .first_aid
Стоимость: 350 кредитов, 25к золота

Shadow Movement
Эффект: Каждую секунду делает Вас невидимым
Время действия: 2 минуты
Время восстановления: 15 минут
Команда для использования: .shadow_movement
Стоимость: 1200 кредитов, 60к золота

Характеристики персонажа

  • PvM Def — бонус защиты от урона монстров. Например, PvM Def 5% снижает входящий урон от монстров на 5%.
  • Cast Speed — бонус скорости произнесения заклинаний в секундах. Например, Speed Cast +0.2 снижает время произнесения на 0.2 секунды.
  • Attack Speed — бонус скорости ударов оружием ближнего боя, а также скорости выстрелов из лука в секундах. Например, Attack Speed +0.2 снижает время замаха на 0.2 секунды.
  • PvM P.Crit — шанс критического удара/выстрела (урон +75%) по монстрам, в процентах
  • PvM M.Crit — шанс критического урона (+75%) при помощи заклинаний по монстрам, в процентах

Игровое Время

Newbie
Требование: 1000 минут игрового времени
Награда: 5 Skill Points (SP)
Novice
Требование: 3000 минут игрового времени
Награда: 10 Skill Points (SP)
Junior
Требование: 8000 минут игрового времени
Награда: 15 Skill Points (SP)
Senior
Требование: 15000 минут игрового времени
Особенности: +3.0% урона в PvM, на выбор 3 цвета
Награда: Senior Cape (Gray, Yellow, Blue)
Adept
Требование: 25000 минут игрового времени
Особенности: +5.0% урона в PvM, на выбор 3 цвета
Награда: Adept Cape (Gray, Yellow, Blue)
Master
Требование: 40000 минут игрового времени
Награда: 3 Class Points (CP)
Veteran
Требование: 60000 минут игрового времени
Особенности: +7.0% урона в PvM, +5% дроп золота, на выбор 3 цвета
Награда: Veteran Cape (Gray, Yellow, Blue)
Settler
Требование: 80000 минут игрового времени
Награда: Magic Elixir of Power/Wealth/Digger/Luck
Resident
Требование: 100000 минут игрового времени
Награда: Book of Mastery. Позволяет увеличить любой навык ремесла на +3.0 пункта, включая те, что прокачиваются у NPC выше 100.0. После использования исчезает
Citizen
Требование: 150000 минут игрового времени
Награда: Update of Magic Elixir
Elder
Требование: 250000 минут игрового времени
Особенности: +7.0% урона в PvM, +5% дроп золота, +10% удачи, на выбор 3 цвета
Награда: Elder Cape (Gray, Yellow, Blue)
Guru
Требование: 400000 минут игрового времени
Награда: Magic Ice Cape Dye/Magic Fire Cape Dye

Общая система навыков

  • Ваш персонаж начинает игру со значением всех навыков 85.0%.
  • Максимальное значение навыков зависит от класса и уровня, но для бесклассовых персонажей оно равно 100%.
  • Доступ к навыкам осуществляется при помощи меню Skills в окне персонажа.

Развитие навыков

  • Повышение навыков требует наличия Очков Навыков (Skill Points, далее SP), которые вы можете получить различными способами.
  • Стандартный способ получения SP — убийство игровых персонажей. Каждый раз, когда вы получаете ПвП кредиты и очки за убийство, вы также с некоторой вероятностью можете получить 1 SP.
  • С увеличением PvP очков персонажа шанс получения 1 SP при убийстве слегка уменьшается.
  • Также возле банка в Нужельме можно обменять один Bronze Ball на 1 Skill Point.
  • Классовые персонажи имеют возможность прокачать некоторые навыки выше 100.0.
  • Любой персонаж может сбросить свои навыки до 85, тем самым вернув себе все потраченные SP.
  • Исключения: категория Craft, Animal Taming и Animal Lore.
  • Стоимость: 10 AP
  • Кроме того воспользовавшись командой .ap в игре, вы можете обменять 3 Alfa Points (AP) на 1 SP.
  • Стоимость повышения боевого навыка на 1.0 зависит от его текущего значения и стоит от 1 до 5 SP:
    — При значении навыка ниже 100.0: +1.0 = 1 SP
    — При значении навыка от 100.0 до 105.0: +1.0 = 2 SP и 50 кредитов
    — При значении навыка от 105.0 до 110.0: +1.0 = 3 SP и 120 кредитов
    — При значении навыка 110.0 до 115.0: +1.0 = 4 SP и 220 кредитов
    — При значении навыка выше 115: +1.0 = 5 SP и 300 кредитов

Animal Taming

  • 100.0 — 105.0: 2 SP, 50k gold
  • 105.0 — 110.0: 3 SP, 100k gold
  • 110.0 — 115.0: 4 SP, 200k gold

Animal Lore

  • 100.0 — 105.0: 2 SP, 50k gold
  • 105.0 — 110.0: 3 SP, 100k gold
  • 110.0 — 115.0: 4 SP, 200k gold

Команды сервера

Алхимия

  • Выпить бутылку Total Mana Refresh: .drink_mana_total
  • Выпить бутылку Greater Heal: .drink_heal_great
  • Выпить бутылку Cure: .drink_cure
  • Выпить бутылку Invisibility: .drink_invis
  • Выпить бутылку Total Refresh: .drink_refresh_total
  • Выпить бутылку Mom’s Mixture: .drink_mm
  • Выпить бутылку Restorarion: .drink_restor
  • Выпить бутылку Blood: .drink_blood
  • Выпить бутылку Ale: .drink_ale
  • Использовать Health Stone: .use_stone

Щиты, оружие и бинты

  • Взять в руки оружие и щит: .arm
  • Взять в руки щит: .arm_shield
  • Взять оружие класса Macefighting: .arm_mace
  • Взять оружие класса Fencing: .arm_fence
  • Взять оружие класса Swordsmenship: .arm_sword
  • Взять оружие класса Archery: .arm_bow
  • Использовать бинты: .use_bandage

Гильдийные

  • Общение между согильдийцами: — текст
  • Онлайн гильдии: .gc_online

Поле боя

  • Чат команды: + текст
  • Показать карту BG: .bg_map
  • Покинуть BG: .bg_exit
  • Игроки BG: .bg_online

Бокс

  • Восстановить здоровье: .restore
  • Блокировать удар: .block
  • Уклониться от удара: .evade
  • Сильный удар: .strong_punch

Прочие

  • Информация о способностях (ability): .ability
  • Список доступных способностей персонажа: .ability list
  • Вернуться в Nujel’m (персонаж жив 30 сек/мёртв 3 сек): .home
  • Отображения времени действия эффектов эликсиров: .elixirs
  • Показать детали боя: .detail
  • Режим АФК: .afk
  • Игровой магазин: .ap

Значение навыков

  • Archery — Увеличивает урон, при стрельбе из лука
  • Fencing/Macefighting/Swordsmanship — Увеличивает урон при использовании оружия соответствующего класса
  • Parrying — Повышает класс защиты (AC), снижая тем самым физический урон
  • Tactics — Если навык тактики выше, чем у цели — дает небольшой прирост к урону от оружия
  • Magery — Повышает магический урон
  • Magic Resistance — Снижает магический урон
  • Evaluating Intelligence — Усли навык выше, чем у противника дает определенный прирост к урону. Чем больше разница, тем больше прирост.
  • Healing — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бинтами
  • Vampirism — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бутылями Крови (актуален только для вампиров)
  • Necromancy — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении Камнем Здоровья. Требуется для произнесения заклинаний Книги Мертвых. Позволяет кастовать Poison Field. (актуален только для некромантов)
  • Poisoning — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое ядами (актуален только для некромантов)
  • Anatomy — При уровне навыка больше 100.0 позволяет нанести критический удар оружием (выше 100.0 могут качать только берсеркеры)
  • Tracking — При уровне навыка 100.0 и выше появляется более удобным способ выслеживания цели
  • Arms Lore — При уровне навыка 100.0 и выше позволяет точно определить максимальную и текущую прочность предмета
  • Item Identification — Позволяет узнать является ли предмет Newbie. При навыке 100.0 можно посмотреть базовые характеристики предмета, такие как Armor Class и Durability, урон (для оружия), является ли предмет newbie / droppable, destructable и т.п.
  • Animal Timing — Позволяет приручать уникальных животных
  • Animal Lore — Позволяет приручать уникальных животных. Показывает характеристики выбранного животного
  • Detecting Hidden — Радиус обнаружения зависит от вашего навыка, база — 8 тайлов, за каждые 2.0 пункта навыка радиус увеличивается на 1 тайл. Шанс обнаружения персонажа (монстра или игрока) зависит от вашего уровня Detecting Hidden и их уровня Hiding. Если навык Hiding противника выше вашего навыка Detecting Hidden на 5.0 пунктов или более, то шанс обнаружения составляет 50%, иначе — 100%

Остальные скиллы на данный момент имеют дефолтный эффект.

Максимальное значение скиллов для классов 1/2/3й ступени

Vampire:

Скил/Ступень123
Fencing105.0110.0115.0
Swordsmanship105.0110.0115.0
Tactics105.0107.0110.0
Vampirism105.0110.0120.0
Magery100.0105.0110.0

Paladin:

Скил/Ступень123
Swordsmanship105.0110.0115.0
Mace Fighting105.0110.0115.0
Healing105.0110.0120.0
Parrying105.0107.0110.0
Magery100.0110.0110.0

Berserker:

Скил/Ступень123
Anatomy105.0110.0120.0
Swordsmanship110.0115.0125.0
MagicResistance107.0110.0112.0

Amazon:

Скил/Ступень123
Archery110.0115.0120.0
Tactics105.0110.0115.0
Fencing105.0110.0115.0

Necromancer:

Скил/Ступень123
Magery105.0110.0115.0
MagicResistance105.0107.0110.0
Necromancy105.0110.0120.0
Poisoning100.0105.0110.0

Enchant System

Улучшить Ваше оружие можно с помощью Ancient Coin. Улучшение добавляет дополнительный урон Вашему оружию 1-10 DMG. Монетки можно получить выполняя ежедневные задания. Приобрести Enchant можно у Sunny.

Если у вас уже наложен енчант, например +4, вы можете наложить енчант такого же типа повторно, при этом значение увеличится на +1. И так несколько раз до максимального значения. Однако есть вероятность, что при очередной попытке енчант сфейлится и рассеится полностью. Чем выше текущее значение, тем меньше шанс на успех.

Реморф

  • Стоимость реморфа составляет 10 Bronze Balls или 20 Alfa Points на ваш выбор.
  • При реморфе персонажа происходит сброс распределения Class Points и Skill Points. Также возвращаются кредиты и золото, потраченные на классовые абилки (не включает абилки людей Extra Str / Extra Dex / Extra Int).
  • Напомним, что в течение 12ч после реморфа можно сдать свои классовые вещи с компенсацией. Для этого нужно нажать 2 раза по реморферу и указать целью на классовый предмет. В качестве компенсации возвращается 85% кредитов и золота, потраченных на покупку вещей (с учетом апгрейда).
  • Реморфер находится возле пристани в Nujel’m.

Города

  • В PvP городах (пока что только в Ocllo) есть хранилище, которое может захватить гильдия, а также любой игрок без гильдии.
  • Вход в хранилище закрыт стенами, которые можно разрушить.

После того как игроки сломали одну из стен хранилища, они могут войти внутрь, где расположено несколько ящиков с «добром»

Также в хранилище находится шар контроля, который может захватить любой игрок или гильдия, если уже не владеют данным хранилищем. Чтобы захватить шар, необходимо нажать на него два раза и продержаться 90 секунд.

После захвата шара, стены хранилища закрываются и хранилище лочится на 30 минут.

Через 30 минут хранилище снова доступно для захвата, владельцу хранилища при этом начисляется определенное количество золота. 1000 золота, если владеет игрок. В случае, если владеет гильдия, то 5000 золота, которые зачисляются в банк гильдии.