- Персонаж считается Newbie если у него меньше 40 Class Points и 5000 PvP очков.
- Персонаж считается Young если у него меньше 5000 PvP очков, независимо от количества CP.
- Доступ в Newbie Dungeon открыт всем Newbie персонажам.
Динамическая система случайного лута
- Динамическая система случайного лута, теперь со всех обычных мобов, у которых отображается уровень и нет запрета на дроп лут (как у Guild Capture гвардов, например), может упасть случайный лут
- Шанс дропа зависит от уровня моба, того является ли он элитным, а также от характеристики Удача персонажа (Luck), повышается при помощи некоторых вещей
- Набор лута для динамического дропа будет регулярно пополняться
- Теоретически, даже с обычной крысы 1-го уровня может что-то упасть (и даже что-то очень хорошее), но с гораздо меньшим шансом, чем, например, с элитного монстра 5-го уровня
- Лут зависит от типа монстра: обычный (боец ближнего / дальнего боя), маг и маг нежить и тд
- Например, из любого мага нежити можно добыть свитки для заклинаний Некроманта (помимо старого дропа в Moonglow Cemetery)
- Формула дропа золота зависит от уровня монстра, чем выше уровень тем больше бонусное количество золота
Типы предметов:
- Common — Не ньюби
- Droppable — Шанс выпадения предмета при смерти 10%
- Destructable — Уменьшается прочность предмета при смерти 1-2%
- Conjure — Ньюби, не разрушимые, линкуются при открытие и имею срок жизни 3/5/14 дней
Magic Amulet of Mana
Особенности: Восстанавливает ману по 3-7 единиц каждые 2 секунды
Стоимость: 300 кредитов, 15к золота
Magic Bracelet of Stamina
Особенности: Восстанавливает стамину по 1-2 единиц каждые 2 секунды
Стоимость: 150 кредитов, 5к золота
Order Shield
Особенности: Armor Class 45
Требование: 10000 кармы
Стоимость: 500 кредитов, 25к золота
Chaos Shield
Особенности: Armor Class 45
Требование: -10000 кармы
Стоимость: 500 кредитов, 25к золота
First Aid
Эффект: Полностью восстанавливает здоровье
Время действия: Мгновенно/Единовременно
Время восстановления: 8 минут
Команда для использования: .first_aid
Стоимость: 350 кредитов, 25к золота
Shadow Movement
Эффект: Каждую секунду делает Вас невидимым
Время действия: 2 минуты
Время восстановления: 15 минут
Команда для использования: .shadow_movement
Стоимость: 1200 кредитов, 60к золота
- PvM Def — бонус защиты от урона монстров. Например, PvM Def 5% снижает входящий урон от монстров на 5%.
- Cast Speed — бонус скорости произнесения заклинаний в секундах. Например, Speed Cast +0.2 снижает время произнесения на 0.2 секунды.
- Attack Speed — бонус скорости ударов оружием ближнего боя, а также скорости выстрелов из лука в секундах. Например, Attack Speed +0.2 снижает время замаха на 0.2 секунды.
- PvM P.Crit — шанс критического удара/выстрела (урон +75%) по монстрам, в процентах
- PvM M.Crit — шанс критического урона (+75%) при помощи заклинаний по монстрам, в процентах
Newbie Требование: 1000 минут игрового времени Награда: 5 Skill Points (SP) | |
Novice Требование: 3000 минут игрового времени Награда: 10 Skill Points (SP) | |
Junior Требование: 8000 минут игрового времени Награда: 15 Skill Points (SP) | |
![]() | Senior Требование: 15000 минут игрового времени Особенности: +3.0% урона в PvM, на выбор 3 цвета Награда: Senior Cape (Gray, Yellow, Blue) |
![]() | Adept Требование: 25000 минут игрового времени Особенности: +5.0% урона в PvM, на выбор 3 цвета Награда: Adept Cape (Gray, Yellow, Blue) |
Master Требование: 40000 минут игрового времени Награда: 3 Class Points (CP) | |
![]() | Veteran Требование: 60000 минут игрового времени Особенности: +7.0% урона в PvM, +5% дроп золота, на выбор 3 цвета Награда: Veteran Cape (Gray, Yellow, Blue) |
Settler Требование: 80000 минут игрового времени Награда: Magic Elixir of Power/Wealth/Digger/Luck | |
![]() | Resident Требование: 100000 минут игрового времени Награда: Book of Mastery. Позволяет увеличить любой навык ремесла на +3.0 пункта, включая те, что прокачиваются у NPC выше 100.0. После использования исчезает |
Citizen Требование: 150000 минут игрового времени Награда: Update of Magic Elixir | |
![]() | Elder Требование: 250000 минут игрового времени Особенности: +7.0% урона в PvM, +5% дроп золота, +10% удачи, на выбор 3 цвета Награда: Elder Cape (Gray, Yellow, Blue) |
Guru Требование: 400000 минут игрового времени Награда: Magic Ice Cape Dye/Magic Fire Cape Dye |
- Ваш персонаж начинает игру со значением всех навыков 85.0%.
- Максимальное значение навыков зависит от класса и уровня, но для бесклассовых персонажей оно равно 100%.
- Доступ к навыкам осуществляется при помощи меню Skills в окне персонажа.
Развитие навыков
- Повышение навыков требует наличия Очков Навыков (Skill Points, далее SP), которые вы можете получить различными способами.
- Стандартный способ получения SP — убийство игровых персонажей. Каждый раз, когда вы получаете ПвП кредиты и очки за убийство, вы также с некоторой вероятностью можете получить 1 SP.
- С увеличением PvP очков персонажа шанс получения 1 SP при убийстве слегка уменьшается.
- Также возле банка в Нужельме можно обменять один Bronze Ball на 1 Skill Point.
- Классовые персонажи имеют возможность прокачать некоторые навыки выше 100.0.
- Любой персонаж может сбросить свои навыки до 85, тем самым вернув себе все потраченные SP.
- Исключения: категория Craft, Animal Taming и Animal Lore.
- Стоимость: 10 AP
- Кроме того воспользовавшись командой .ap в игре, вы можете обменять 3 Alfa Points (AP) на 1 SP.
- Стоимость повышения боевого навыка на 1.0 зависит от его текущего значения и стоит от 1 до 5 SP:
— При значении навыка ниже 100.0: +1.0 = 1 SP
— При значении навыка от 100.0 до 105.0: +1.0 = 2 SP и 50 кредитов
— При значении навыка от 105.0 до 110.0: +1.0 = 3 SP и 120 кредитов
— При значении навыка 110.0 до 115.0: +1.0 = 4 SP и 220 кредитов
— При значении навыка выше 115: +1.0 = 5 SP и 300 кредитов
Animal Taming
- 100.0 — 105.0: 2 SP, 50k gold
- 105.0 — 110.0: 3 SP, 100k gold
- 110.0 — 115.0: 4 SP, 200k gold
Animal Lore
- 100.0 — 105.0: 2 SP, 50k gold
- 105.0 — 110.0: 3 SP, 100k gold
- 110.0 — 115.0: 4 SP, 200k gold
Алхимия
- Выпить бутылку Total Mana Refresh: .drink_mana_total
- Выпить бутылку Greater Heal: .drink_heal_great
- Выпить бутылку Cure: .drink_cure
- Выпить бутылку Invisibility: .drink_invis
- Выпить бутылку Total Refresh: .drink_refresh_total
- Выпить бутылку Mom’s Mixture: .drink_mm
- Выпить бутылку Restorarion: .drink_restor
- Выпить бутылку Blood: .drink_blood
- Выпить бутылку Ale: .drink_ale
- Использовать Health Stone: .use_stone
Щиты, оружие и бинты
- Взять в руки оружие и щит: .arm
- Взять в руки щит: .arm_shield
- Взять оружие класса Macefighting: .arm_mace
- Взять оружие класса Fencing: .arm_fence
- Взять оружие класса Swordsmenship: .arm_sword
- Взять оружие класса Archery: .arm_bow
- Использовать бинты: .use_bandage
Гильдийные
- Общение между согильдийцами: — текст
- Онлайн гильдии: .gc_online
Поле боя
- Чат команды: + текст
- Показать карту BG: .bg_map
- Покинуть BG: .bg_exit
- Игроки BG: .bg_online
Бокс
- Восстановить здоровье: .restore
- Блокировать удар: .block
- Уклониться от удара: .evade
- Сильный удар: .strong_punch
Прочие
- Информация о способностях (ability): .ability
- Список доступных способностей персонажа: .ability list
- Вернуться в Nujel’m (персонаж жив 30 сек/мёртв 3 сек): .home
- Отображения времени действия эффектов эликсиров: .elixirs
- Показать детали боя: .detail
- Режим АФК: .afk
- Игровой магазин: .ap
- Archery — Увеличивает урон, при стрельбе из лука
- Fencing/Macefighting/Swordsmanship — Увеличивает урон при использовании оружия соответствующего класса
- Parrying — Повышает класс защиты (AC), снижая тем самым физический урон
- Tactics — Если навык тактики выше, чем у цели — дает небольшой прирост к урону от оружия
- Magery — Повышает магический урон
- Magic Resistance — Снижает магический урон
- Evaluating Intelligence — Усли навык выше, чем у противника дает определенный прирост к урону. Чем больше разница, тем больше прирост.
- Healing — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бинтами
- Vampirism — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении бутылями Крови (актуален только для вампиров)
- Necromancy — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое при лечении Камнем Здоровья. Требуется для произнесения заклинаний Книги Мертвых. Позволяет кастовать Poison Field. (актуален только для некромантов)
- Poisoning — Увеличивает количество хп, восстанавливаемое ядами (актуален только для некромантов)
- Anatomy — При уровне навыка больше 100.0 позволяет нанести критический удар оружием (выше 100.0 могут качать только берсеркеры)
- Tracking — При уровне навыка 100.0 и выше появляется более удобным способ выслеживания цели
- Arms Lore — При уровне навыка 100.0 и выше позволяет точно определить максимальную и текущую прочность предмета
- Item Identification — Позволяет узнать является ли предмет Newbie. При навыке 100.0 можно посмотреть базовые характеристики предмета, такие как Armor Class и Durability, урон (для оружия), является ли предмет newbie / droppable, destructable и т.п.
- Animal Timing — Позволяет приручать уникальных животных
- Animal Lore — Позволяет приручать уникальных животных. Показывает характеристики выбранного животного
- Detecting Hidden — Радиус обнаружения зависит от вашего навыка, база — 8 тайлов, за каждые 2.0 пункта навыка радиус увеличивается на 1 тайл. Шанс обнаружения персонажа (монстра или игрока) зависит от вашего уровня Detecting Hidden и их уровня Hiding. Если навык Hiding противника выше вашего навыка Detecting Hidden на 5.0 пунктов или более, то шанс обнаружения составляет 50%, иначе — 100%
Остальные скиллы на данный момент имеют дефолтный эффект.
Максимальное значение скиллов для классов 1/2/3й ступени
Vampire:
Скил/Ступень | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Fencing | 105.0 | 110.0 | 115.0 |
Swordsmanship | 105.0 | 110.0 | 115.0 |
Tactics | 105.0 | 107.0 | 110.0 |
Vampirism | 105.0 | 110.0 | 120.0 |
Magery | 100.0 | 105.0 | 110.0 |
Paladin:
Скил/Ступень | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Swordsmanship | 105.0 | 110.0 | 115.0 |
Mace Fighting | 105.0 | 110.0 | 115.0 |
Healing | 105.0 | 110.0 | 120.0 |
Parrying | 105.0 | 107.0 | 110.0 |
Magery | 100.0 | 110.0 | 110.0 |
Berserker:
Скил/Ступень | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Anatomy | 105.0 | 110.0 | 120.0 |
Swordsmanship | 110.0 | 115.0 | 125.0 |
MagicResistance | 107.0 | 110.0 | 112.0 |
Amazon:
Скил/Ступень | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Archery | 110.0 | 115.0 | 120.0 |
Tactics | 105.0 | 110.0 | 115.0 |
Fencing | 105.0 | 110.0 | 115.0 |
Necromancer:
Скил/Ступень | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|
Magery | 105.0 | 110.0 | 115.0 |
MagicResistance | 105.0 | 107.0 | 110.0 |
Necromancy | 105.0 | 110.0 | 120.0 |
Poisoning | 100.0 | 105.0 | 110.0 |
Улучшить Ваше оружие можно с помощью Ancient Coin. Улучшение добавляет дополнительный урон Вашему оружию 1-10 DMG. Монетки можно получить выполняя ежедневные задания. Приобрести Enchant можно у Sunny.
Если у вас уже наложен енчант, например +4, вы можете наложить енчант такого же типа повторно, при этом значение увеличится на +1. И так несколько раз до максимального значения. Однако есть вероятность, что при очередной попытке енчант сфейлится и рассеится полностью. Чем выше текущее значение, тем меньше шанс на успех.
- Стоимость реморфа составляет 10 Bronze Balls или 20 Alfa Points на ваш выбор.
- При реморфе персонажа происходит сброс распределения Class Points и Skill Points. Также возвращаются кредиты и золото, потраченные на классовые абилки (не включает абилки людей Extra Str / Extra Dex / Extra Int).
- Напомним, что в течение 12ч после реморфа можно сдать свои классовые вещи с компенсацией. Для этого нужно нажать 2 раза по реморферу и указать целью на классовый предмет. В качестве компенсации возвращается 85% кредитов и золота, потраченных на покупку вещей (с учетом апгрейда).
- Реморфер находится возле пристани в Nujel’m.
- В PvP городах (пока что только в Ocllo) есть хранилище, которое может захватить гильдия, а также любой игрок без гильдии.
- Вход в хранилище закрыт стенами, которые можно разрушить.
После того как игроки сломали одну из стен хранилища, они могут войти внутрь, где расположено несколько ящиков с «добром»
Также в хранилище находится шар контроля, который может захватить любой игрок или гильдия, если уже не владеют данным хранилищем. Чтобы захватить шар, необходимо нажать на него два раза и продержаться 90 секунд.
После захвата шара, стены хранилища закрываются и хранилище лочится на 30 минут.
Через 30 минут хранилище снова доступно для захвата, владельцу хранилища при этом начисляется определенное количество золота. 1000 золота, если владеет игрок. В случае, если владеет гильдия, то 5000 золота, которые зачисляются в банк гильдии.