Война гильдий

Война гильдий.
Каждая гильдия может объявить войну любой другой гильдии. Если вызов принят, они становятся враждебными по отношению друг к другу. Враждебные гильдии отображаются оранжевым цветом.

Преимущество участия в противостоянии гильдий.
За участие в войне гильдий вы приобретаете возможность получать бонусы двух видов: гильдийные доспехи и дополнительные кредиты.
При убийстве в рамках войны гильдий, вы получаете дополнительное колличество кредитов (далее КР), а так же гильдийные очки (guildpoints, далее ГП).

Звание в гильдии.
Звание рядового (private) присваивается всем членам гильдии, чье количество GP ниже 100
Звание сержанта (sergeant) присваивается всем, чье количество GP больше либо равно 100, но ниже 500
При наличии 500+ GP начинает работать динамическое распределение званий среди офицеров.

Динамическое Распределение Званий:
По умолчанию в гильдии может быть не более 1 Маршала, не более 3 Генералов и не более 5 Капитанов
Среди тех членов гильдии, чье количество GP >= 500, звания распределяются следующим образом: первые X по количеству ГП получают звание Маршала, следующие Y получаются звание Генерала, следующие Z получаются звание Капитана. Остальные остаются сержанатами. X, Y, Z — максимально допустимое количество Маршалов, Генералов, Капитанов для данной гильдии

В зависимости от своего звания вы можете носить разные гильдийные доспехи. Они различаются по количеству брони(armor class).

  • Sergeant = 83
  • Captain = 87
  • General = 92
  • Marshal = 95

Значения для Leather Armor на 10 меньше.

Гильдстоуны.
Полученные игроками ГП накапливаются на гильдстоуне и за них арендуются (гильдмастером) доспехи сроком на неделю.
Стоимость аренды зависит от класса доспеха и количества членов гильдии.
Гильдстоун по умолчанию имеет 20 слотов. За ГП можно приобрести дополнительные слоты.
Каждый член гильдии занимает от 1 до 4х слотов, в зависимости от его классового уровня.
Бесклассовый персонаж = 1 слот;
1-ый уровень = 1 слот;
2-ой уровень = 2 слота;
3-ий уровень = 3 слота;
4-ый уровень = 4 слота.
Если персонаж морфнулся после вступления в гильдию возможно переполнение, например 22 из 20 слотов. В таком случае прием в гильдию закрыт до компенсации перебора, т.е. пока мастер гильдии не купит дополнительные слоты, либо не исключит кого-нибудь из гильдии.

Процесс получения/потери ГП и КР.
Количество получаемых КР определяется уровнем убитого.
Количество получаемых КР увеличивается на 1 единицу от номинального.
Количество получаемых ГП зависит от звания убитого (Private =0…Marshal = 4).
Количество теряемых при смерти ГП зависит от звания персонажа (Private =0…Marshal = 4).
При смерти участника войны гильдий с персонажа также снимается 1 КР.
При смерти участника войны гильдий с гильдстоуна ГП не снимается.

Система захвата территорий.
На некоторых аренах установлены шары захвата ПвП зоны и их охранники. Чтобы открыть проход к шару захвата необходимо убить охранника — Passage Guardian.
Для того, чтобы захватить территорию нужно состоять в какой-либо гильдии и удерживать шар в течении 100 секунд.
После успешного захвата гильдия (на гильдстоун) получает 200 GP сразу и 25GP за каждые 30 минут удержания зоны. Также все члены гильдии, которые находились в ПвП зоне на момент захвата получают равные доли от 200 GP единовремнно, но не более 50 GP.
Повторный захват данной зоны невозможен в течение 2х часов. Если гильдия удерживает ПвП зону, она получает небольшой бонус к скорости регенерации здоровья, а также бонусный +1GP за убийство членов враждебных гильдий в данной зоне.
При утрате контроля над территорией, гильдия получает 24х часовой пенальти к захвату (если пенальти уже есть, его время не обновляется). В течение действия пенальти можно осуществлять повторный захват, однако при повторном захвате GP начисляются только за удержание. Шар не блокируется, единовременное начисление
GP на гильдию и захватчиков не происходит.

Специфичные для нашего сервера команды
.gc_online — Показывает, кто из членов гильдии находится в данный момент в игре. Персонажи, находящиейся в режиме «AFK», оторбражаются соответствующим образом.
сообщение (знак тире «пробел» текст) — позволяет отправить сообщение членам гильдии, которые в данный момент находятся в игре.

Покидание гильдии.
В случае выхода из гильдии, все накопленные на персонаже ГП обнуляются.
В случае выхода из гильдии, заработанные этим персонажем ГП на гильдстоуне сохраняются.

Способности
Способности Капитана:
Brother Hand
Effect: мгновенно передает 90% своего запаса здоровья союзнику в радиусе 5 шагов
Время восстановления: 4 минуты
Требования: 5 GP для использования

Battle Cry
Effect: капитан и до двух гильд мемберов в радиусе 15 тайлов получают 10% прибавку к силе атаки и скорости кастов по мемберам враждебной гильдии
Duration: 30 секунд
Время восстановления: 6 минут
Требования: 5 GP для использования

Способности Генерала:
Heroic Defence
Effect: урон от членов враждебных гильдий сокращается на 30% в течение 30 секунд. Действует на генерала + до трех согильдийцев в радиусе 15 тайлов
Duration: 30 секунд
Время восстановления: 5 минут
Требования: 7 GP для использования

Сamouflage
Effect: генерал отдает приказ использовать камуфляж — все гильдмемберы в радиусе 15 клеток мгновенно уходят в хайд
Время восстановления: 3 минуты
Требования: 7 GP для использования

Способности Маршала:
Stunning Shout
Effect: Маршал издает пронзительный крик, вводящий в паралич всех членов вражеских гильдий в радиусе 15 клеток
Время восстановления: 3 минуты
Требования: 15 GP для использования

Chain Strike
Effect: в течение 10 секунд удары и заклинания маршала также будут наносить два скользящих удара по членам враждебной гильдии в радиусе 5 клеток
Время восстановления: 5 минут
Требования: 15 GP для использования